Ammettiamolo.. quante volte ci capita di aver tra le mani un gioco che sappia coinvolgere il giocatore in ogni suo aspetto? Io, personalmente, che gioco da quando ero alto così nel 96, mi sono trovato diverse volte in questa situazione. Se come me vi siete commossi di fronte a capolavori come OOT o FFVII, non potete fare a meno che commuovervi ancora una volta di fronte a Tales of Vesperia. Non ha una grafica strabiliante. I personaggi non sono super-cazzuti come Dante di DMC o come Marcus di GOW. Le musiche non sono come quelle dei vecchi adventure/rpg del mitico Miyamoto. Ma chissene... nella sua semplicità, Vesperia è profondo come pochi altri giochi. il sistema di combattimento, migliorato rispetto a quello degli altri Tales, è impeccabile. I protagonisti sono indimenticabili e, come dei bravissimi attori, riescono a far sorridere, a far piangere e rendere partecipe in ogni modo possibile il giocatore, che si trova catapultato in un mondo pieno di luoghi da visitare, oggetti da collezionare, mostri da combattere e personaggi carismatici (grandi adecor e boccos); il tutto come contorno del piatto pricipale: una succulenta trama, forse non la più originale, ma molto spesso epica e stupefacente. Meriterebbe anche il 10 nelle riviste e nella critica ufficiale se fosse più 'adatto' ai giovani videogiocatori gnubbi di oggi, sempre più desiderosi del true hd, del sangue che scorre a fiumi, dei fuciloni e balle simili. Non sono nè un critico nè un giornalista 'videoludico' ma solo un videogamer della vecchia scuola che vuole dire la sua su questo gran gioco. VOTO: 10
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sabato 26 maggio 2012
Tales of Vesperia
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